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    杭州游戏原画就业班

    杭州游戏原画就业班

    • 上课时段: 详见内容
    • 授课学校: 杭州梦达教育动漫培训
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    课程详情
    2021-05-18 11:21
    课程简介

    关于游戏原画专业培训课程,全面学习骨骼绑定、角色运动规律,角色战斗、被击、施法、待机动画,再到高级角色单武器连击、重武器连击、高级角色连击设计的学习。最后由专业教师带领所有学员完成相关项目的制作,使学员能够熟练掌握制作流程,完全适合公司用人需求。对游戏动画感兴趣,并希望从事此设计制作行业的有志之士,要求对游戏软件有一定的了解,能进行一些基本的操作。


    课程内容

    游戏原画设计概述

    在游戏原画就业班上,介绍游戏基本理论、游戏的分类、游戏的发展史、游戏开发流程以及游戏原画在游戏开发中起到的作用。熟悉游戏原画的基本制作方法和流程的分类方法,以及游戏原画基本的设计方法。
    通过游戏原画就业造型的概念去学习理解人体的比例和动态,把人的身体结构理解为一种造型,重塑人体动态的认识,使角色的设计可以达到灵活运用与发挥的境界,自由塑造不同感觉的角色体态。

    游戏初级原画设计

    学习游戏角色设计的绘制步骤,控制对总体风格、面相的刻画,合理运用表现手法表现游戏角色中各种元素,分析业界案例,研究游戏设计趋势并针对性地进行设计训练。
    通过游戏设计专业三大构成系统地学习场景物件的设计与表现,了解元素构成的基本原理以及组合方式,积累更多的设计元素。
    学习如何将常见动物的体态特征进行变形夸张和元素的替换形成新的生物,系统地理解和认识骨骼设计与肌肉等功能性元素的设计与组合原理。

    游戏高级原画设计

    重点训练各种经典职业的游戏人物设计,区分网络游戏中战士、法师、弓箭手等不同职业在游戏中具备角色属性的差别,以此来塑造角色形象。严格按照流程标准进行制作,明确设计思路,提高设计效率,绘制更加专业的设计稿。
    学习多种氛围不同风格的场景设计。掌握东方、哥特、奇幻、战争等多种风格的场景表现形式,掌握从场景元素中单一元件的设计和表现到不同主题的场景设计和表现的技巧、方法、经验。
    学习生命体的逻辑构成知识,掌握各种元素的组合逻辑和表现技巧。学习更为系统的怪物设计,使学员掌握更丰富、严谨、成熟的高级怪物设计经验。

    游戏原画毕业设计

    在游戏动漫原画培训课程上,学员将和其他同学组成项目小组,开始着手制作策划方案中的游戏,设计制作自己的毕业作品。并由行业内精英组合而成的专家队伍对学员进行辅导,以保证游戏原画作品达到业界标准以上。


    杭州梦达动漫 梦达动漫培训优势

    模拟工作环境

    特别开设项目实战训练,完全模拟企业真实工作环境,完成高水准的动画作品,学员毕业后相当于一年工作经验

    再次就业

    再次就业学员就业成功后,在学校跟踪观测期内如被辞退或对工作不满,学校负责再次安排工作

    先学后付

    针对家庭困难学员、可以先学习后付款,并且被相关影视动漫游戏企业录用,可以享受奖学金

    政府补贴

    本校是国家信息产业实训基地,大学生可获得4000元政府补贴

    带薪实习

    合作企业带薪实习,边学习,边赚钱,边积累实战开发游戏原画经验

    免费重学

    梦达动漫是专业的动漫教材开发商,具有业内领先的教材开发能力,保证教学品质,学不会免费重学

    学习无障碍

    在游戏原画就业班上,针对零基础,开设免费预科班,讲解计算机基础、美术基础、相关专业基础,让学员无障碍学习

    就业推荐

    入学即可签订就业推荐协议,毕业后进入各大电视台、影视动漫、游戏公司工作,行业平均月薪可达8000元



    杭州梦达动漫 师资

    是资深的特效师,多年的从业经验。
    工作经历:
    2000年4月—2003年2月 原画工作室 二维原画师
    2004年6月—2009年9月 杭州中南卡通 三维高级动画师
    2010年5月—2010年6月 华育国际动漫学院动画设计专业 三维兼职动画讲师
    2010年6月—2010年7月 环影科技动漫公司 三维动画讲师 动画主管
    2010年7月—2011年6月 山岚动画公司 动画主管
    2011年7月—2015年1月 自己创办 动画工作室 兼任带片导演
    2018年9月-----加入梦达
    工作经历:
    2011年进入后期行业,主要从事立体3D项目中的后制部分,立体3D电影转换,CG动画合成,影视片段合成。精通Win, Mac,Linux平台下后期软件的应用。熟练掌握在立体3D框架下的剪辑,校色,合成,立体3D画面校正等全流程后制。精通多种立体3D播放终端的文件格式制作与应用。在立体3D项目中熟练使用Avid Media Composer,NUKE Ocula,Davinci Resolve等设备和工具。
    制作总监、导演 ,本科学历,动漫专业中级职称
    工作经历:
    2009年曾在北京电影学院导演班进修学习,2002年入行,历任中南卡通主管及项目负责导演。 2016年8月加入杭州梦达动漫,央视大型奇幻长篇动画《魔幻仙踪》主创,《魔幻仙踪》获得第二届中国国际动漫节“美猴奖”系列动画片的特别奖,并入选浙江省文化精品工程、2007年度优秀国产动画片。
    《锋速战警》电视剧模型制作工作主管,《乐比悠悠》电视剧模型制作工作主管。2009年丽江玉龙雪山动画项目负责人。
    2010年上海世博会多普达4d动感片项目负责人。
    2011年央视四部科教片项目负责人。
    2011年广州嘉逸集团广州塔影院4d动感电影项目负责人。
    立体3D制作副总监,CG艺术家
    工作经历:
    在过去10年中,一直致力于3D立体电影,动画片,广告等各种各样的CGI项目制作。1996开始专业绘画训练,西南民族大学(中国成都)艺术学院动画系毕业。曾担任Autodesk ATC Maya教员,拥有多年的生产管理和教育培训经验。参与的项目有JUNGLE,娃哈哈蓝莓冰红茶,2010上海世博会东方街景,搜神记,三勒浆广告和其他多个商业项目。



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