课程简介:达内U3D课程设计思路以实用为核心,以游戏脚本编程为重点方向,以真实功能为进步阶梯。以高端技术为竞争力,以项目经验为学习目标。课程共分为四个阶段,每个阶段都强调技术的实用性,每个阶段都有丰富的项目,总体由浅入深,循序渐进。
1
技术进阶
2
应届毕业生
3
在职转行
1
第一阶段:培养逻辑思维
C# 编程基础
Unity 基础
场景搭建
UnityAPI
3D 数学
VR- 虚拟现实项目
Unity 基础
场景搭建
UnityAPI
3D 数学
VR- 虚拟现实项目
2
第二阶段:强化 Unity 开发
Unity 高级组件
UGUI、NGUI
跨平台开发
AR 项目开发
VR 项目开发
2D 项目开发
UGUI、NGUI
跨平台开发
AR 项目开发
VR 项目开发
2D 项目开发
3
第三阶段:突出架构设计
技能系统架构
人工智能系统架构
PCVR 项目开发
资源管理系统架构
工具类库架构
设计模式精讲
人工智能系统架构
PCVR 项目开发
资源管理系统架构
工具类库架构
设计模式精讲
4
第四阶段:完整项目实战
数据处理
资源热更新
资源优化
行业知识
UI 系统架构
行为树
资源热更新
资源优化
行业知识
UI 系统架构
行为树
课程 | 课程内容 | 贯穿项目 |
Unity 基础概念与C#基本语法 | Unity 基础概念与 C# 基本语法 | 场景小地图、打砖块、失落神庙Lost Temple扫雷、贪吃蛇 |
C# 面向对象与常用 API | C# 面向对象与常用 API | 游戏树v01、游戏树v02、游戏树v03模拟堆栈存储数据、在线考试系统 |
UnityAPI | UnityAPI,物理系统,UI | 抢滩登陆 |
Unity 高级组件 | IO, 动画系统,寻路系统,Unity2D, 项目 | 楼盘展示 |
跨平台发布 /AR/VR | Android,IOS,全景旅游,全景视频,EasyAR,Vuforia,SteamVR,VRTK | 家装项目制作 |
面向对象分析与设计 | 面向对象分析与设计,Socket 编程。 | ARPG 角色系统网络聊天室 |
游戏架构设计 | UI 框架、有限状态机、技能系统、VR 射击游戏 | VR 射击游戏ARPG 核心系统 |
配置文件和热更新 | XML,JSON,SQLite 的使用;Lua 语言,tolua#,LuaFramework,AssetBundle 机制等 | ARPG |
Final Project | ARPG 手游项目实战 | ARPG |
《虚拟城市》产品展示类U3D 项目:
锻炼学生对控制摄像机移动、自传、围绕旋转实现沙盘、样板间、实景等漫游功能,最终实现市面上几乎所有产品展示类的项目都可以独立完成。
《英雄无敌》PC 端U3D 项目:
以HTC 大赛获奖商业项目“雇佣兵”为原型,融合第一人称 VR 项目常见功能,如传送移动、物体捡拾、武器切换、3DUI 等,学员可以独立完成PC 端VR 项目开发。
《VR 家装》家装类U3D 项目:
沉浸式家装新体验,无需高额成本,目前最环保的家装样板间体验,学员可以独立完成家居装饰类项目。
《保卫大本营》 2D 类项目:
针对市场中2D 项目需求进行学习,并将移动端操控方式融入其中,培养学生移动端企业2D 项目开发能力,学员可以独立完成2D 类项目开发。
《全景旅游》全景视频、图片类项目:
时下企业较流行的VR 图片、VR 视频,针对VR 头盔制作VR 全景图片、VR 全景视频类项目,通过不同VR 头盔的对接,锻炼学生实战能力,学员可以独立完成全景视频、图片类项目开发(PC 端、移动端、一体机VR 项目)。
01
1.
总监讲师、线上授课
02
2.
直播讲师、在线答疑
03
3.
督学体系通过提醒、跟踪、监测等方式参与学员学习过程
双师教学:
总监级讲师线上授课、直播讲师在线答疑,双师授课模式让学员学得懂、能应用。
严格督学:
达内严格的督学体系通过提醒、跟踪、监测等方式参与学员的学习过程,督促学员及时学习、掌握技术、懂得应用。
学习提醒:
系统提醒与人工提醒结合,督促学员及时学习。
进度跟踪:
跟踪学员学习轨迹,提醒学员保持学习节奏、跟上学习进度。
效果监测:
考试测评覆盖整个学习轨迹,监测学习效果,让学员扎实掌握授课内容。
马克·扎克伯格:
VR 是继手机之后的下一代主流计算平台
蒂姆·库克:
AI 和AR 是苹果未来的核心技术
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